2026-08-01
根据他们的计算,个人每天产生的数据为650GB;360度回放的高清影视(英特尔360度回访技术)要达到2TB/分钟;一家智能医院每天3TB、一辆无人驾驶汽车4TB/天;一架无人飞机40TB/天;一家智能化工厂1PB/天。
这样庞大的数据量,其实对于今天的计算机硬件而言,依然是一个非常大的负担,就更不用说要处理、储存、分析、应用这样庞大的数据了。
这也是英特尔公司目前的数据战略,其目九游会(J9)标是将自己从一家PC公司转型为一家驱动云计算和数以亿计的只能、互联计算设备的公司。
而回过头来说虚拟现实,在英特尔看来,“实现完全沉浸式的虚拟现实并不简单,支持这种程度的体验就像为火箭提供动力。实现虚拟现实需要完整的平台,PC和云中庞大的计算能力,新的传感与捕捉技术,以及海量数据流。没有任何一个组件可以单独实现这个目标。”
虽然现在“云”的概念确实非常流行,但要说利用“云”来实现虚拟现实所需要的庞大计算能力,那其实就有点困难。目前的网络大家也知道,别说实现虚拟现实所需要的庞大数据流量,即使是实现简单的流式传输玩游戏,都会有严重卡顿、断线、操控困难、同一个平台上的玩家一多,问题就特别明显。
所以,在笔者看来,或许未来的VR,至少在个人消费领域,还是由PC来实现更好。
英特尔方面也在暗示,他们可能会推出一些VR硬件产品,之前VIVE已经开始运用他们的无线VR技术,这可能是英特尔将自己在高速无线网络传输方面的重要一步。
回顾历史,我们前面提到90年代的3D时代。我觉得现在的VR就有点像当年的3D渲染,那时候的游戏绝大多数是2D的,偶尔出现一些3D游戏,都是杂耍性质的。但随着3D渲染加速卡VOODO的出现,游戏界的大作必须3D的概念开始深入人心,此后开启了游戏画面从2D进入3D的时代。一直到今天,游戏硬件市场依然是围着显卡转。
当然巫毒卡是今天nvidia的前身3dfx制作的。而在显卡领域,英特尔虽然也有核芯显卡这样的努力,但我们直言不讳的说的话,核芯显卡在个人用户眼中看来几乎是没有什么存在感的产品。
英特尔方面也透露他们正在研制VPU,即专门处理VR的芯片,这究竟是和核芯显卡一样,在CPU上搭载专门处理VR的芯片呢,还是类似显卡这样的,一种独立于CPU的新概念硬件呢?
当年的游戏,有3D画面的都是真正的大作,笔者当年买VOODO显卡后第一件事就是在高分辨率下玩F-22“猛禽”……
对于普通用户来讲,保持挑剔,是自然而然的事情。因为用户能否“爽快”的运用到那些最新的技术才是最重要的。
具体到VR方面,目前我们所看到的,其实依然是真正的VR时代到来前的喧嚣。但VR的潮流,相信不会像几年前的3D一样快速退潮——因为它已经开始在军用、工业等领域占有一席之地,这些是比消费领域对于VR未来发展更重要的事情——虽然或许并不是VR企业最赚钱的方面。
说到这里,笔者想说,其实VR技术对于普通用户来说,已经是近在咫尺,只是中间还隔着一层“窗户纸”,这一层窗户纸。在笔者看来,依然是计算能力和带宽,作为一个已经在PC芯片领域创建了自己帝国的公司,它能否在VR时代率先捅破窗户纸呢?或许我们还需要耐心等待。
本文系观察者网独家稿件,文章内容纯属作者个人观点,不代表平台观点,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。关注观察者网微信guanchacn,每日阅读趣味文章。
沪ICP备10213822号-2互联网新闻信息服务许可证: 网登网视备(沪)-1号 互联网宗教信息服务许可证:沪(2024)0000009 广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第03952号
增值电信业务经营许可证:沪B2-20210968 违法及不良信息举报电话